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一款游戏让台州玩家花费19万元
2017-03-21  09:08:44  来源:中国台州网-台州商报   作者:毛敏敏

装备升级?买!快速过关?买!刷过副本?买!

愿意为游戏付费已成趋势

“李白,稳住我们能赢!”“终于抽到了茨木,顺利脱非入欧”“这关过不去了,难道我要开始氪金了吗”

如果你没有在玩当前的热门游戏,看到这些对话可能会一脸蒙圈。

现在,在餐厅吃饭,开一盘游戏就打发了等菜的时光;午休时分,和小伙伴一起打局游戏能放松工作的神经。电子产品的迭代,4G网络的发展,让游戏出现在很多人的生活中。

游戏行业发展至今,越来越多的游戏采取了付费模式,其付费设计几乎可以从游戏内容中分离出来,形成一套独立机制。这恰恰是多年来玩家不断接受、拒绝、选择的结果。游戏付费的动力,很大程度上取决于玩家自身的口味和需求。

从五年级开始玩到大一,一款游戏让他花费19万元

“真正爱游戏的人不会觉得‘人民币玩家’是一个光荣的词汇,谁喜欢玩游戏花钱呢?”家住黄岩区院桥镇的张桂告诉记者。

作为一名资深游戏爱好者,张桂从小学五年级就开始接触游戏,至今已有10多年时间,在这期间他接触过上百款网络游戏。

“虽然我玩的游戏比较多,时间也比较久,但我不是那种痴迷的游戏玩家,就好像有人喜欢打球一样,这是一项业余爱好,玩得久了,也有一种游戏情怀了。”张桂告诉记者。

“我接触的第一个游戏是梦幻西游,五年级开始玩到大一,差不多花了19万元,这应该是90后玩家玩得最花钱的一个游戏了。”张桂给记者算了一笔账,刨除带别人升级、过剧情赚了1万元,张桂在梦幻西游这个游戏上花费了近19万元。

“一开始肯定没打算在游戏里花那么多钱的,虽然是一种娱乐,但毕竟也是虚拟的,但是很多游戏差一点点就可以过,一个心‘吊’着的感觉很不舒服。”张桂告诉记者。

“就像一些单机游戏,你打一个关卡,掉落好多道具和金币,你都捡起来了,然后打到Boss的时候,最后关头挂了,系统给你两个选择:一、这关所有道具和金币全部丢弃返回上级;二、购买几个钻石复活继续打,我就会想着花钱继续完成这件事。”张桂说。

而另一方面,从众心理也是玩家在游戏上付费的一个重要因素。“我玩游戏也10年了,算起来在游戏上花的钱也有10多万元了,主要在大型游戏上花得比较多,和朋友们一起玩的话,也都愿意在上面花钱,玩得久了,花得也就多了。”另一资深玩家朱毅表示。

125个,朱毅向记者展示了其在苹果商店上下载的游戏数量,而这并不包括他之前使用的安卓手机和端游。而如今留下的,也就两三个和小伙伴常玩的游戏。

游戏收费方式“花样百出”

为了吸引玩家付费,游戏开发商在付费模式上也做出了不少设计,不同的收费模式也影响着玩家是否愿意付费。记者了解到,目前市场上主要的游戏付费模式包括按道具付费和按时间付费两种。

“我个人比较倾向按时间收费,就是购买点卡和月卡这种形式,这种收费类型的游戏一般都会把游戏时间拆分得更细致灵活,能够保障游戏的平衡性,让角色能力和时间挂钩,像我这样游戏在线时间比较长的,玩的时候就觉得比较爽了。”朱毅告诉记者。

“按道具收费虽然俗称免费游戏,但是这种免费往往会衍生很多地图收费、角色收费,我就觉得不是很爽了,我玩得最久的游戏就是魔兽世界,一个很重要的原因就是按时间收费模式,现在是买月卡、季卡、年卡这样子,花75元买个月卡,就能30天内一直在线。”朱毅表示,平时游戏在线时间长,按时间收费无疑是自己最经济的选择。

但也有不少玩家偏爱按道具收费的游戏。“道具收费更吸引我吧,玩一个游戏按时间收费的话,总感觉是在花钱买时间,与其这样,我更喜欢在道具上付费。”张桂表示。

“游戏要先玩一下才知道好不好玩,按道具收费的游戏进入门槛都是免费的,不需要在尝试阶段就花钱去体验,如果觉得好玩的话,可以继续玩,这时候再花钱,就算要买道具之类的也比较合理。”张桂告诉记者,“但是道具收费也有个缺点,一味地购买道具很可能就让这个游戏发展成人民币玩家聚集地,这样非付费玩家就会受到局限,付费还是要有个度的。”

移动端时代,手游付费超过端游

记者发现,近几年移动硬件不断发展,移动端原生用户在不断增长,手游市场份额在不断赶超端游。

“玩游戏对我来说是一种娱乐方式,以前没有智能手机,玩端游更多一点,现在更多的还是手游吧,平时吃饭等菜或者等车,觉得无聊就拿出手机来玩一下。”市民曹伟表示。

“现在玩得比较多的就是王者荣耀,在微信上喊几个朋友,就能随时随地开黑,工作了没那么多时间去网吧坐在那边组队开黑了,经济能力倒是提升了,在游戏上花钱会比学生时代大方,但是也基本花在手游上。”曹伟告诉记者。

手游相对端游,投入—回报的周期较短,展现出了更多的商机,国内的一些大型游戏厂商也将重心转移到了手游。此外,不少端游IP改编的手游也分流了一些老用户,将更多的时间和金钱花费在了手游上,这也对已成存量市场的端游领域造成了一定冲击。

“玩了十多年的端游了,自己感觉就是端游的时间占比太高,空间占比也高,电脑比手机大多了携带不方便,还有一个端游的游戏更新频率没手游快,很多都具有时代性,像魔兽,我大学时候工会最高几百号人,差不多都是我这个年龄的,到我毕业那个时候差不多就开始没落了,后来打团队都组不起来,手游现在很多都是从以前像魔兽这种端游上延伸出来,同样的游戏模式,改下名字、改下模型就可以拉出来捞金了。”朱毅告诉记者。

除了大型的实时对战游戏,益智类棋牌游戏及消除游戏也颇受玩家欢迎,而这类玩家往往倾向于在手机上进行游戏。

“平时就爱玩棋牌什么的,就在手机里下了一个,就像斗地主,一开始都是免费的,但是豆豆输完了就不给玩了,在手机上充钱进去挺方便的,想玩就直接付费了。”冯丽丽告诉记者,“我身边也有很多玩消除类手游的,都是打发时间,如果不能玩了就会觉得无聊,反正在手机上充钱挺方便,要继续玩就会充钱进去了。”

对话

三年游戏策划从业者 颜凯

Q:网络上有很多声音说国产游戏不应该收费,你觉得呢?

答:不收费对于国产游戏的发展是有着极大危害的,很重要的一点就是成本问题,包括游戏的开发和运营都需要经济基础,大公司的话倒还能够承担一些亏损,但是对于那些真心热爱游戏、牺牲心血去制作游戏的小公司而言,他们所面临的就是破产。这些小公司们乐于承担风险,只为了做出最好的游戏,但一旦游戏上市却无法收回利润,自然也就没办法坚持下去,更何况游戏变现也是不容易的,这无疑是杀鸡取卵的行为,大大地阻碍了国产游戏的发展。

Q:以往的网页游戏,比如魔兽世界,玩家对游戏的忠诚度都比较高,可以玩十多年,现在一款游戏的赚钱周期都比较短,这是否已经是一个游戏行业的常态?

答:可以说这是一个常态了,以往的网页游戏,就比如魔兽,忠诚度高是因为玩法丰富,世界观设定细致,玩家的代入感强,而且和当时选择性少也有关系。现在市场竞争激烈,很少有投资方愿意去大投入做一个研发周期长的游戏。少量投入,短周期回报是目前国内小型团队用得比较多的方式,俗称圈一笔钱就跑。当然也有一些大头要做情怀,比如腾讯和网易之类的。

责任编辑:杨能勇
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